VR gamifikace rehabilitačních cviků u pacientů po poškození CNS

Téma dosud nemá řešitele. Máš-li o něj zájem, zaregistruj se a přihlaš se k tématu.
Instituce
Vysoké učení technické v Brně
Fakulta/ústav
Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií
Další údaje o pracovišti
Ústav biomedicínského inženýrství
Lektoři
Vratislav Čmiel

Navrhněte a vytvořte softwarové řešení ve VR, které pomocí gamifikace podporuje motivaci a pravidelnost rehabilitačního cvičení u pacientů s neurologickým onemocněním nebo po poškození CNS (např. po CMP). Cílem je převést rehabilitační pohyby do srozumitelných, krátkých a bezpečných herních úkolů využitelných převážně v sedě, s možností volitelných variant pro více pohyblivé uživatele. Součástí práce bude stručná analýza potřeb cílové skupiny, návrh motivačních prvků a principů postupného zvyšování obtížnosti, implementace řešení včetně jednoduchého nastavení náročnosti a základního přehledu o průběhu cvičení.