VR gamifikace rehabilitačních cviků u pacientů po poškození CNS
Téma dosud nemá řešitele. Máš-li o něj zájem, zaregistruj se a přihlaš se k tématu.- Instituce
- Vysoké učení technické v Brně
- Fakulta/ústav
- Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií
- Další údaje o pracovišti
- Ústav biomedicínského inženýrství
- Lektoři
- Vratislav Čmiel
Navrhněte a vytvořte softwarové řešení ve VR, které pomocí gamifikace podporuje motivaci a pravidelnost rehabilitačního cvičení u pacientů s neurologickým onemocněním nebo po poškození CNS (např. po CMP). Cílem je převést rehabilitační pohyby do srozumitelných, krátkých a bezpečných herních úkolů využitelných převážně v sedě, s možností volitelných variant pro více pohyblivé uživatele. Součástí práce bude stručná analýza potřeb cílové skupiny, návrh motivačních prvků a principů postupného zvyšování obtížnosti, implementace řešení včetně jednoduchého nastavení náročnosti a základního přehledu o průběhu cvičení.