CzechMate

Ročník: 48 (2025/26)

Kategorie: 12: tvorba učebních pomůcek, didaktická technologie

3. místo

"Cílem bylo navrhnout a realizovat inteligentní elektronickou šachovnici „CzechMate"", která propojuje fyzickou hru s moderními IoT technologiemi. Záměrem bylo vytvořit cenově dostupnou a plně funkční alternativu ke komerčním řešením, schopnou autonomně detekovat tahy, validovat pravidla FIDE a interaktivně vizualizovat dění na herní ploše pomocí adresovatelných RGB LED za účelem efektivnější výuky a tréninku, jenž by mohl rozvýjet myšlení uživatele."

Plný text práce