Tux-Man pro FPGA
Ročník: 42 (2019/20)
Kategorie: 10: Electrical engineering, Electronics and Telecommunications
3. místo
Cílem práce bylo vytvořit klon známé arkádové hry pomocí číslicového návrhu a realizací na programovatelném hradlovém poli. Nejdůležitější součástí bylo nastudování principů číslicového návrhu a obsáhlá teoretická část.