Tux-Man pro FPGA

Ročník: 42 (2019/20)

Kategorie: 10: Electrical engineering, Electronics and Telecommunications

3. místo

Cílem práce bylo vytvořit klon známé arkádové hry pomocí číslicového návrhu a realizací na programovatelném hradlovém poli. Nejdůležitější součástí bylo nastudování principů číslicového návrhu a obsáhlá teoretická část.

Text práce ve formátu PDF
stáhnout přílohu