Pozitivní přínosy videoher ve společnosti
Téma již má řešitele.- Řešitel
- Justýna Hrubšová - Gymnázium Brno, Vídeňská, příspěvková organizace
- Instituce
- Masarykova univerzita
- Fakulta/ústav
- Fakulta sociálních studií
- Další údaje o pracovišti
- Katedra sociologie
- Lektoři
- Ondřej Klíma
Cílem této práce je vybrat si nějaké konkrétní příklady, kdy jsou videohry vykreslovány pozitivně v médiích a tyto případy pak analyzovat. Mezi možné příklady patří: hraní videoher na získání peněz pro charitu, soutěže, eSportové události, využívání videoher v léčbě, využívání videoher v tréninku pilotování nebo řízení strojů, využívání videoher pro zlepšení kognitivních schopností a přínos videoher v léčbě psychologických problémů.