Explicitní kontent ve videohrách a jeho kontrola
Téma dosud nemá řešitele. Máš-li o něj zájem, zaregistruj se a přihlaš se k tématu.- Instituce
- Masarykova univerzita
- Fakulta/ústav
- Fakulta sociálních studií
- Další údaje o pracovišti
- Katedra sociologie
- Lektoři
- Ondřej Klíma
Cílem této práce je se podívat na to, jaké instituce kontrolují explicitní obsah (násilí, sex, krev, vnitřnosti, kosti, politická témata…) ve videohrách a jak se k této kontrole staví videoherní svět, tedy nejenom hráči, ale i vývojáři a distributoři videoher. Je možné provést analýzu konkrétních případů (například cenzury nebo zákazu her), nebo se zaměřit na obecné propojení institucí (a také podporovatelů těchto institucí) a jejich moci a kontroly s odbojem ze strany hráčů/vývojářů/distributorů.