Pozitivní přínosy videoher ve společnosti

Téma již má řešitele.
Řešitel
Justýna Hrubšová - Gymnázium Brno, Vídeňská, příspěvková organizace
Instituce
Masarykova univerzita
Fakulta/ústav
Fakulta sociálních studií
Další údaje o pracovišti
Katedra sociologie
Lektoři
Ondřej Klíma

Cílem této práce je vybrat si nějaké konkrétní příklady, kdy jsou videohry vykreslovány pozitivně v médiích a tyto případy pak analyzovat. Mezi možné příklady patří: hraní videoher na získání peněz pro charitu, soutěže, eSportové události, využívání videoher v léčbě, využívání videoher v tréninku pilotování nebo řízení strojů, využívání videoher pro zlepšení kognitivních schopností a přínos videoher v léčbě psychologických problémů.